巨人网络(002558)涨停历史原因分析
涨停日期:2026-01-19 09:33:21
涨停
封单金额:12094.97万元
所属于题材:游戏+千问合作+业绩高增万元
涨停分析:1、据阿里云2026年1月19日官微,近日,巨人网络旗下游戏《超自然行动组》联合千问模型打造AI原生玩法,并向用户全量开放。上线一周后,AI NPC与真人玩家对局总数超2500万次。 2、据2025年9月25日互动易,公司《太空杀》上线“残局对决”AI玩法,联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包等大模型,打造“真人-AI-真人”三方对抗机制,AI技术已深度融入核心游戏。 3、据2025年4月25日年报,公司深耕MMORPG与多人休闲竞技赛道,拥有“征途”“球球大作战”两大旗舰IP,《球球大作战》累计设备安装量6亿台、峰值DAU超2900万,具备强大IP运营与长线变现能力。 4、据2025年10月29日2025年三季报,公司前三季度营收33.68亿元、同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元、同比增长32.31%,新品《超自然行动组》带动Q3营收高增。
涨停日期:2025-11-25 13:38:48
涨停
封单金额:13538.16万元
所属于题材:网络游戏+AIGC概念+IP经济万元
涨停分析:1、据2025年10月29日三季报,公司前三季度营收33.68亿元、同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元、同比增长32.31%,新品《超自然行动组》带动Q3营收高增。 2、据2025年8月28日机构调研及2025年9月25日互动易,公司持续深化AI布局,接入腾讯混元、阿里通义千问等模型,并在《太空杀》等产品推出“AI残局挑战”等玩法,同时投资LiblibAI、爱诗科技等AI企业。 3、据2025年4月25日年度报告,公司深耕MMORPG与多人休闲竞技赛道,拥有“征途”“球球大作战”两大旗舰IP,累计设备安装量6亿台,峰值DAU超2900万,具备强大IP运营与长线变现能力。 4、据2025年11月6日华泰研究峰会速递,公司后续储备丰富,《名将杀》《口袋斗蛐蛐》等多款新品已获版号或开启测试,有望接力贡献增量。
涨停日期:2025-09-10 14:18:36
曾涨停
封单金额:0万元
所属于题材:游戏万元
涨停分析:中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》,拥有专注于游戏业务的垂类大模型 GiantGPT
涨停日期:2025-09-03 09:49:54
曾涨停
封单金额:0万元
所属于题材:游戏万元
涨停分析:中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》,拥有专注于游戏业务的垂类大模型 GiantGPT
涨停日期:2025-08-04 11:21:12
涨停
封单金额:7942.02万元
所属于题材:AI智能体+新品推广+游戏出海万元
涨停分析:中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》
涨停日期:2025-07-04 11:15:48
曾涨停
封单金额:0万元
所属于题材:游戏万元
涨停分析:中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》
涨停日期:2025-06-30 10:31:12
涨停
封单金额:8448.56万元
所属于题材:网络游戏+新品上市万元
涨停分析:中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》
涨停日期:2025-06-12 09:41:06
涨停
封单金额:2742.82万元
所属于题材:网络游戏+游戏出海万元
涨停分析:5月游戏版号发放量保持高位|中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》
涨停日期:2025-06-03 09:36:51
曾涨停
封单金额:0万元
所属于题材:游戏万元
涨停分析:5月游戏版号发放量保持高位|中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》
涨停日期:2024-10-08 09:25:00
曾涨停
封单金额:0万元
所属于题材:游戏万元
涨停分析:公司所属行业为:游戏
涨停日期:2024-09-30 14:10:42
曾涨停
封单金额:0万元
所属于题材:游戏万元
涨停分析:公司所属行业为:游戏
涨停日期:2024-03-21 09:55:36
曾涨停
封单金额:0万元
所属于题材:游戏万元
涨停分析:公司主营业务为互联网游戏的研发和运营