| 序号 | 相关概念 | 概念详情 |
| 1 | 手机游戏 | 天舟文化股份有限公司的主营业务是图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。 |
| 2 | 网络游戏 | 天舟文化股份有限公司的主营业务是图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。公司的主要产品是青少年类图书、社科类图书、移动网络游戏。 |
| 3 | 虚拟数字人 | 公司积极探索虚拟人偶像,虚拟人偶像解决方案,VR游戏,云游戏及云手机等相关业务。公司目前共有4位虚拟主播,虚拟主播邻家小仙和小丫同学均属于游爱全资子公司海南拾伍秒动画科技有限公司,其中,邻家小仙全平台粉丝800万,小丫同学全平台粉丝200万。公司在B站还有2位已经出道的虚拟主播:弦羽、莺可,在B站已有收益,游爱网络游戏虚拟代言人小爱同学已入驻B站,定位为暖心可爱的治愈型少女。公司拟发展的虚拟主播类型包括教育、娱乐、游戏三个方向。 |
| 4 | 云游戏 | 2020年8月19日公告披露:公司旗下广州速启努力构建云游戏体系,联手华为云打造了“即点-即看-即玩”云游戏互动体验新模式,推动游戏直播行业应用创新。 |
| 5 | 职业教育 | 2024年5月14日公告,公司在培育数字化、智能化应用方面,紧跟人工智能、虚拟现实等前沿技术,推进新技术与文化教育产业的深度融合应用,公司控股子公司天舟智能拟开展数字人、AI和VR在公共安全教育和职业教育等领域的业务。 |
| 6 | 区块链 | 根据公司文化与科技深度融合的战略,与知名 TMT 行业投资机构合作设立并购基金、创投基金等,投资孵化人工智能、大数据、VR/AR、区块链等新技术在文化、教育、数字娱乐领域的融合与应用项目。 |
| 7 | 人工智能 | 2025年10月21日互动易:公司与科大讯飞等人工智能企业共同开展“AI +教育”的市场解决方案,针对教育互联网平台与AI教育产品进行优化升级。 |
| 8 | 虚拟现实 | 公司加速游戏新业态布局,积极探索VR等新产品的研发。公司结合VR设备的深沉浸体验感,打造休闲游戏新玩法,为用户提供优质游戏体验,形成新的收入增长点。公司研发的VR游戏《EDM风暴》计划于2022年上线测试。 |
| 9 | 创投 | 持有上海德天股权投资基金中心(有限合伙)40%的股份,其投资项目所在行业包括在线教育、以文化娱乐为基础的智能硬件、互联网金融企业及消费、游戏与娱乐等,包括北京影谱科技股份有限公司. |
| 10 | AI应用 | 2025年10月22日互动易:公司将构建数智教育新生态,推广智能化、个性化的教育新产品,与科大讯飞等人工智能企业共同开展“AI+教育”的市场解决方案,针对教育互联网平台与AI教育产品进行优化升级,以人机协同为突破口重构教育教学全要素互动模式。此外,公司通过直播带货、达人分享的模式,积极开拓线上市场,销售自主研发的AI练字等“AI+教育”新产品。 |
| 11 | 平面媒体 | 公司专注于青少年图书的策划与发行业务,是湖南省唯一一家具有出版物全国总发行资质的民营企业。公司发行的读物包括教辅类、英语学习类、少儿类三个类别,6个系列的图书产品,涵盖了从3-20岁的目标青少年读者。 |
| 12 | 减持新规(不可减持) | 上市公司存在破发,或者破净,或者最近三年未进行现金分红,或者累计现金分红金额低于最近三年年均净利润30%的股票。 |
| 13 | IP经济(谷子经济) | 300148天舟文化投资者关系管理信息20250828:公司于2023年投资了西安标梦科技,旨在开发粉丝经济新业务模式。标梦科技推出了《标记酱》APP,定位为二次元、Cosplay玩家的社交平台,该APP在去年国庆期间上线,目前注册用户超40万,日活跃用户超过1万人。同时,在线下打造“标记咖啡”已于8月在成都开启试运营,“标记咖啡”作为线下聚会场所,计划与《标记酱》APP打通,构建“线上交流平台+线下聚会场所”的二次元商业模式,实现流量互相变现、线上线下同步售卖IP联名产品。今年计划在广州或武汉等中心城市再开1到2家店,明年或在全国进行大规模推广。 |